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神庙逃亡创始人谈山寨:很荣幸被模仿

来源:网络 作者:网络 时间:2013-06-18

《神庙逃亡》获得了超过1亿下载量的消息来得正是时候,因为这恰好赶上了《神庙逃亡》诞生1周年纪念日之际。


Imangi工作室联合创始人Keith Shepherd(注:Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇于2008年所成立)在最近采访中谈到了《神庙逃亡》的成功带来的影响,以及他们是如何看待游戏发行后相继涌现出来的各种克隆游戏。



1年中获得了1亿的下载量让你们变成了一家特别的公司。而你们又是如何看待这种变化?


我们都觉得很惊喜。老实说,这是任何独立开发者的梦想,但是却没有人真正奢望这种事情会发生在自己身上。

《神庙逃亡》的成功让我们一夜成名,而我们也很感激能够拥有如此强大的用户基础。



对于《神庙逃亡》的下载量你们报以了何种期望?


当发行一款新游戏时我们总是希望能够尽最大努力做到最好,但我们也会尽可能压低期望值。
我们的目标是创造一款可以迅速上手,且能够同时迎合各种年龄层用户喜好的游戏,并且为了创造这样的游戏我们愿意投入数个月的努力——《神庙逃亡》便花费了我们5个月的时间。

我们真心希望自己所创造的游戏能够赚回成本,对得起我们的付出,并能够支撑我们今后的创作。



你是如何看待所有以《神庙逃亡》为"灵感"而诞生的游戏?


我们真的很荣幸看到有这么多人因为我们的游戏受到启发,但是有时候我也会因此觉得很沮丧。
因为我们真正想看到的是别人受到我们游戏的启发而创造出一款独特且有趣的新游戏。
另一方面,当我们看到那些在游戏玩法,屏幕布局,升级,道具储存以及图标等元素上完全复制我们游戏的作品,我们真的非常难过。
我们已经发现了好几款彻底抄袭我们游戏内容的作品出现了,而这一点也是我们所不能容忍的。

我们投入了大量的时间和努力创造出了这么一款备受玩家喜爱的游戏,但是那些"山寨游戏"却彻底让玩家们感到失望,并伤害了我们彼此的利益。



你们的游戏下载量在iOS和Android平台上所占比例分别是70%和30%。这是否也是你们所期待的结果?


我们不清楚你们是如何理解这种百分比,因为我们的游戏在App Store和Google Play上的发行时间完全不同。
当《神庙逃亡》在iOS平台上广受欢迎时,我们收到了许多人希望我们将这款游戏推向各种平台的请求。也正是这时候我们才开始思考是否将游戏尽可能推向更多平台。
继App Store后我们的第一个停靠点是Google Play,紧接着便是亚马逊,并且我们也真心希望将游戏带向更多平台。如果世界各地的人都能玩我们的《神庙逃亡》该是一件多棒的事啊!

以《神庙逃亡》为灵感的同类游戏《神庙逃亡:勇敢传说》



你认为App Store与Google Play的生存法则有什么不同?


如果将App Store比作一个更具文明性的区域,那么Google Play则更加原生态。而对于开发者来说这两大平台的区别可以分为两点。
首先,审核过程便具有很大的区别。App Store具有审查过程但是Google Play却没有。我想正是因为拥有审核过程才让App Store(比Google Play)拥有较高的整体应用质量水平。
当然了,在Google Play随时都可以推出一个更新内容也很棒,但是我却不确定这是否能够超过App Store的审核过程所带来的好处。
其次,客服支持也有所不同。我们发现Android拥有比iOS多出100倍的客服支持问题。而在这么一个分裂的生态系统中开发游戏则是开发者所面临的一大挑战。
我们经常能够听到一些定制Anroid ROM版本的手机中出现各种漏洞的问题。这便导致开发者很难去追踪并修改相关漏洞。
另外一大元素是,苹果能够帮助开发者处理所有与支持和漏洞有关的问题,但是在Goole Play,开发者则需要自行负责。所以在iOS平台上我们总是能够获得较大的收益。

尽管如此,将《神庙逃亡》推向Android平台对我们来说也是有利可图的。如此我们不仅获得了全新的用户基础,并取得了今天如此辉煌的成绩,同时在Google Play上我们也拥有更大的完善空间。



你们是否还瞄准了其它平台?


当然了。我不便在这里透露更多,但是我们一定会尽己所能将《神庙逃亡》推向更多平台。